躺着看还不错(优书) 对《玩家凶猛》的评分

作者:躺着看还不错(优书) (童生) | 评 4 分

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《玩家凶猛》 — 黑灯夏火 | 评分 6.3(917 人)

书评正文

写的真的挺难看的,前期疯疯傻傻挺不错,各种鬼怪写的也挺有感觉,然后这种剧情故事有两种写法,一种一个副本百来章写的有血有肉一种十来章写的轻松愉快,这本前期就是轻松愉快,几章就搞定了任务,现在呢一个任务几十章,人物还是前几章任务遇见的人物,我寻思主角这么厉害每次都过关都S+打底的评价,到头来还是跟那些划水的队友一个等级嗷,你玩的什么啊? 然后呢非常水,我给大家摘一段: 按照李昂的猜测,神术的种类与强度,应该会随着神印本身的品质而增长。 他在玩家论坛上查阅了不少有关于神祇的神秘学书籍,发现在大多数西方术士的记载当中,都认为人格神一般有四大元素。 神力、神火、神格、神职。 无论是从自然神跌落尘世形成的人格神,还是凡人通过仪轨成就的人格神,都需要经过“凝聚神力、点燃神火、执掌神格、位任神职”的过程。 神力,顾名思义,就是神明之力。可以通过神明自然恢复(效率低,速度慢),也可以通过信仰念力转换而来。必要时,神明可以将自身神力,赋予到信众身上,制造神迹。 神火,即为神力源泉。人格神需要依靠神火,来将信仰念力,转换为自身神力。只有神力而没有神火的,一概被称为准神或是半神。 神格,也就是神明位格,衡量神明神力大小的标准。 至于最后一项神职,也就是神明力量的覆盖范围与所辖区域,和神格息息相关。 神职数量并不唯一,不同神明之间的神职也会相互重复。 比如风元素女神就拥有风元素、元素使者、游侠、盗贼、水手等神职。 比如厄运女神,拥有恶作剧、厄运、意外、盗贼等一系列神职。 神格产生神职,而神职也会反哺神格、神力。 按照西方神秘学者的推测,神格、神职乃至神力,都拥有“聚合性”与“唯一性” 聚合性的意思,是低等级的神职,往往会相互融合, 拥有共通神职的神明,经常会因为这样那样的原因,进行斗争,从对方身上剥夺神格,抢占对方所拥有的神职,进而提升自己的神力上限。 而唯一性的意思,是微弱神力、弱等神力的神祇,想要晋升为同一神职内的中等神力神祇,就必须发起神战,剥夺上位神祇的位格。 聚合性与唯一性这两条原则,几乎决定了神祇之间的斗争是血腥而残酷的,哪怕是同一神系当中的自然神,也会因为神职的相同,而发生斗争。 这也是西方神秘学者,对于诸神黄昏的一个猜测——那些神祇为了晋升而自相残杀,死伤惨重,加上灵气退潮,与科技发展, 人格神的信众越来越少,神火无法补充以致熄灭,最终导致诸神黄昏。 当然,在人格神的神力、神火、神格、神职四大元素中,并没有李昂所拥有的神性火花。 按照李昂查阅的神秘学典籍推测,神性火花,应该算是神火的一种。 李昂对此的猜测,就是自己在事实上已经成为了拥有神力、但尚未彻底凝聚神火的半神或是准神。 只是由于这火花过于微弱,甚至都不能称之为神火。 按照“聚合性”与“唯一性”这两条原则,准神和半神,在同一神职的高级神祇看来,基本等同于一盘美味无比的佳肴, 高等神祇可以发起神战,剥夺走准神身上的神火与神力。 “神火的点燃,需要大量的神力。而凝聚神力,则需要众多的虔诚信众。” 根据神秘学典籍上的说法,信众的数量越多,规模越大,虔诚等级越高,则神力积攒的速度越快。 一些神祇会鼓励信众建立据点,宣扬神祇自身,扩大神力笼罩范围。必要时,神祇还会降下神迹,令信众更加虔诚。

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